好久沒有好好的渡個假了, 這次想說帶小遠來海洋公園, 難得來, 想說就住好一點, 就選了悅來, 離海洋公園也近, 而且還附贈門票, 不過這一趟從本來的去年底就要來的, 一來去年底忙的有點忘了催旅行社定相關的東西, 也沒多少空的時間請假, 後來挪到現在, 想說不管忙或不忙, 還是來放鬆一下吧

說實在的, 這邊貴有貴的價值, 風景真的沒話說, 海景房看出去是一片美麗的汪洋:

P1020525

夜景也沒話說, 實在很後悔自己沒腳架:

而且, 我們訂的價格是包含早餐, 一頓晚餐, 海洋公園門票(還可以重複去, 我們住兩晚, 櫃檯小姐說就算我們排兩天要去都沒問題), 還有四張飲料券跟一張遊戲券, 算是相當划算

晚餐是Buffet, 今晚去吃了, 菜色還算多, 但質的方面就不好了, 生魚片太早切放太久, 又沒啥人, 所以感覺不新鮮, 熱食外觀看起來不錯, 但吃起來就差很多了, 甜點的話還不錯, 但種類就少了一點, 今天已經是假日了, 感覺客人好少, 但服務生一堆, 盤子收的倒是蠻快的, 服務也蠻不錯的

飲料的部份在酒吧兌換, 換酒精類飲料要多加110, 但一般的不用, 我換了杯咖啡, 坐在這寫code, 寫了這篇, 兩個多小時了, 還幫我續杯, 不過這咖啡, 也不是很好喝就是了

剛剛賣店隨便逛了一下, 似乎賣的東西還不錯, 打算明天來去買些小禮物 

其實這是一個沒啥用的技巧(至少我還想不出應用), 就是加上一個像是浮水印的東西在畫面上, 不管在哪都會出現的, 像是這樣:

因為這個image要讓他一直不會消失, 所以他並不會是一個Activity, 因為Activity會有他的生命週期, 離開後就沒了, 所以要透過WindowManager去加上這個ImageView, 而且加上View的動作必須要給Background service去處理(這樣也就可以去做一些變化, 或動畫之類的)

首先, 要建立一個Service, 要達成這目的也很簡單, 在onCreate加上:

WindowManager wm = (WindowManager) this

.getSystemService(Service.WINDOW_SERVICE);

ImageView logo = new ImageView(this);

logo.setImageResource(R.drawable.onepieceoverlay);

WindowManager.LayoutParams lparam = new WindowManager.LayoutParams(

WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,

WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,

WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY, 0, PixelFormat.TRANSLUCENT);

lparam.gravity = Gravity.RIGHT | Gravity.TOP;

wm.addView(logo, lparam);

這樣就好了, 其實很簡單, 就是透過WindowManager在system overlay上加個view

但這樣還不會work, 因為少了一個permission, 所以必須在AndroidManifest裡面加上

<uses-permission android:name=“android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW”></uses-permission>

這樣就好了

不過system overlay沒辦法接touch event, 所以這邊放的view真的只是拿來放好看的

昨天Mac的App store終於出來了, 這個東西還真是邪惡…不過, 也多了讓我們找好軟體的地方, 昨天抓了Evernote for Mac, 感覺還真好用

整個畫面很乾淨, 簡單, 不難上手

其中有幾個不錯的功能, 比如說可以從iSight拍照新增Note, 或是擷取screenshot來新增記事, 或是由剪貼簿貼入(如下)

加上所有的寫好的東西都是備份在網路上, 所以在其他裝置上也可以存取一樣的內容, 真的是很便利

其實本來沒想到要到這邊跨年, 起因是, 快到年底了, 公司旅遊補助還沒用, 又不知道該用在啥上面, 剛好打開雄獅首頁看到這個活動, 就訂了下去了, 挺貴的, 一個人要快2000台票, 而且, 還挺後悔的, 挺爛的…..

買到的是所謂的兌換卷, 要到101五樓去換"登機證"

號稱是所謂離月球最近的跨年 (好吧, 101的高度應該算離月球很近了)

去換這張票的時候, 看到現場的人潮就先失望一半了, 現場一團一團的大陸觀光團, 男男女女老老幼幼一大堆, 像我們這種散客看上去不多, 不過, 我也沒上去過101的89樓, 想說也好, 去見識見識

結果, 八點多換完票, 九點多開始排隊要上樓, 到了十點才真正登上89樓, 人實在有夠多!!

去之前本想說主辦單位有提供餐點, 就不用先吃, 不過後來因為太早到101附近, 所以還是先去吃了拉麵再過去, 還好是先吃了再去, 那一堆觀光團簡直像是蝗蟲, 餐點?一下子就被掃光光, 根本沒吃到什麼, 準備的飲料也大多很廉價, 除了酒精飲料看起來有點看頭, 不過我又不喝, 也沒用

當然不是一上去就等12點看煙火, 那就太無聊了, 主辦單位也有準備歌舞表演, 不過…一樣很無聊,在現場認識的兩位朋友也說, 可能要想辦法自High, 不然真的有夠無聊

所謂的表演, 其實也是請一些不知道哪來的表演團體唱歌跳舞

這就是所謂的主舞台, 一整個廉價(好吧, 有兔女郎):

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飲料就這種等級而已:P1020286

這就是所謂的, 勁歌熱舞…..

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說實在的, 一整個好low, 連抽獎的獎品也是….

所幸, 101上面的夜景還真漂亮:

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而且一個比較奇特的體驗是, 快十二點的時候往下看, 閃光燈此起彼落, 算是另一種型態的煙火吧….

那, 從101內部看煙火是怎一回事呢? 簡直可以說, 驚悚(尖叫聲不斷), 然後又像火燒大樓!!好慘!!!

不過, 夜晚的101還真是漂亮!!

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中華民國, 100歲生日快樂呀!!! (雖然要到10/10才算吧?)

雖然才玩不到一天, 講心得有點太早了, 來講講初印象吧

今天玩過了兩個遊戲, 一個是Adventures(大冒險), 一個是Dance Central(舞動全身)

大冒險是附在Kinect裡面的遊戲, 買來就有了, 裡面有相當多的小遊戲, 如果在外面看到有給人試玩的大都是這款遊戲, 而且玩的大多都是急流的那個小遊戲, 不過我個人比較喜歡玩的是Rallyball:

這遊戲很簡單, 就是想盡辦法去用全身去反彈球去打木箱, 打到標靶會有多餘的球跑出來, 所以突然畫面上一堆球有時後容易手忙腳亂的, 當然不只可以擋, 你還可以用手拍或踢增加球的速度跟力量

大冒險有個功能就是會透過Kinect上的攝影鏡頭不定時的拍下你的"精采動作"讓你之後可以分享, 不過我不是很喜歡這功能, 因為拍完後去回顧, 會覺得自己很蠢, 根本不是啥精采動作, 所以我後來就關掉它了… = =“

另一款是Dance Cntral(舞動全身), 這個大概就是今天玩最多的遊戲了, 玩到我氣喘吁吁的

這款內有很多歌曲, 今天玩了兩首歌, 大概就是底下這影片裡面人家玩的:

以前的跳舞機跟這比起來, 只能算是"踩"舞機, 傳統的跳舞機只是把控制器放大讓你用腳去踩, 所以也就根本只有腳在那邊亂踩一氣而已, 但有了Kinect就不同了, 還得搭配手部動作, 手腳不協調的人可能就難過了

這就不得不說Kinect還真是算蠻精準的, 動作捕捉的還算沒啥問題

每首曲子都會先讓你練習分解動作, 然後再挑戰整曲, 想要過關, 除了動作要正確外, 真的得去記舞步, 要不然就會手忙腳亂, 第一首的Poker Face還算蠻簡單的, 但也還蠻好玩的

Kinect本身鏡頭是可自己動的, 所以不管身高高矮, 它還是可以自己調到一個最佳的角度, 但要玩Kinect, 空間可能真的得大一點, 如果是小一點的公寓, 可能就有點麻煩

雖然控制器是同一個, 但辨識可能還是會跟遊戲有關, 在玩大冒險的時候, 換一個人還是可以捉到新換進來那人的動作, 但在舞動全身, 換一個人, 辨識精確度好像不一樣了, 必須要重新校正才可以解決

此外對於UI操作上的設計, 其實各遊戲也不是很一致, 大冒險採用的大多是按鈕, 手在上面放久一點就等同於按下那按鈕, 但舞動全身卻是靠手勢(老實說, 有點不是那麼好操作)

總之, 玩了Kinect之後會覺得, 像是Wii或是PS Move(PS3)那種要玩體感遊戲還得拿一個蠢蠢的棒子, 真的很蠢, 等級上就差多了!

不過, 體力不好, 玩起來還真累呀!!!