自己想做的東西可能需要一個UUID的產生器, 找了一下既有的packages跟網路上的, 好像沒一個自己滿意的, 所以就自己從java.util.UUID po過來
Source在此: http://bit.ly/X3w0V7
目前只implement RFC 4122 Version 4
Sample:
via Blogger http://bit.ly/X3w0Vb
[node.js] 在heroku上用bower管理前端第三方元件
在做web applications時,或多或少都會使用到像是jQuery, bootstrap這類的第三方元件,使用已經host在既有CDN 的版本(比如說google的)是一個不錯的方法,但不是每一種都有這類方案,一個個從各網站下載回本地端又不是那麼容易管理,bower就是為此出現的,bower是一個類似npm的軟體,由Twitter所開發出來且是開放原始碼,所不同的是,npm是管理node.js相關的套件,但bower是管前端的
舉一個例子,你可以利用bower來安裝jQuery :
bower install jQuerybower會把jQuery 安裝到“components/jQuery” 目錄裡
在npm , 你可以把所有相關的模組設定在package.json中,這樣就不用一個個下"npm install mypackage"這樣的指令了,bower也有類似的設計,只是為了避免跟package.json造成混淆它採用的檔名是component.json,內容跟package.json差不多:
{在Heroku deploy node.js app有個很方便的地方是,當你做git push 後,它會根據package.json自動幫你安裝相關的node.js 模組,但不幸的是它並不支援bower,只支援npm
dependencies: {
“JQuery”: “*”
}
}
還好Heroku很有彈性,可以藉由buildpack來自己加這部份
buildpack API其實還蠻簡單的, 基本上只要準備三支shell script:
- bin/detect
- bin/compile
- bin/release
大部分的東西, 大多在"bin/compile"裡完成的
自己做的buildpack也只要放github, 然後將自己app的buildpack指定到這來即可 (使用heroku toolbelt):
- 新建的程式使用自己的buildpack:
heroku create myapp –buildpack http://bit.ly/SqrV6k - 既有的程式更換buildpack:
heroku config:add BUILDPACK_URL=http://bit.ly/SqrV6k
- 安裝bower
- 找出所有的component.json並用"bower install"安裝套件
本想說 “1” 應該蠻簡單的, 因為bower也是用node.js開發的, 應該只要用npm install bower就搞定了, 但事實是, 這樣會碰壁, 因為bower採用了lodash , lodash跟Heroku的npm似乎八字不合, 安裝過程到lodash的post-install就會失敗, 也沒明顯的錯誤, 只說這應該是套件問題, 而去查了lodash, 也有人報過類似的issue, 但作者卻以lodash沒問題應該是npm的問題把這issue給關了(鬼打牆?), 但:
- 自己電腦上安裝bower或lodash都沒問題
- 在自己的package.json加上lodash, deploy到Heroku也一樣掛
- 在package.json裡設定engine裡的npm版本到最新的1.1.65(跟自己電腦上一樣版本), 也一樣不行
那…就不得不懷疑是npm問題了, 查了原本buildpack寫的, Heroku的node.js和npm其實是拿他們自己放在S3的binary package來安裝的, 可疑!
因此就使用了下一招 - 用npm來裝npm
用Heroku系統內的npm來裝npm是可行的, npm install npm的結果是, 會有一份最新的npm被安裝到node_modules底下, 可以用"node_modules/.bin/npm"來呼叫這版本, 因此就加上了:
node_modules/.bin/npm install bowerBingo! 這樣可行, bower一樣被安裝到 node_modules/.bin底下, 加上 “2"的邏輯到"bin/compile"後就大功告成了,
有修改的部份只有"bin/compile”, 比對一下commit history就可以知道我修改過啥, 中間有做了很多實驗, 所以有不少垃圾commits, 可以忽略
如果有需要這版本buildpack, 也歡迎利用:
http://bit.ly/RVJf2u
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[node.js] 用npm安裝放在github上的module
剛剛為了想要做一個東西, 需要用到Flickr API, 本想要拿Passport.js來處理Flickr OAuth的部份,但卻發現, FLickr Strategy的部份不但年久, 而且permission這部份居然是hard code “read”, 由於我想做的東西是要write, 其實是可以靠overwrite “userAuthorizationURL"來達到這目的, 不過這樣不好看, 所以就乾脆自己fork一版來改 (Github真是好物來改)
改完後的一個問題是, 原本可以用"npm install passport-flickr"來安裝這module, 但由於我fork出來的並未註冊在npm, 所以就得用另一個方式:
npm install git://github.com/julianshen/passport-flickr.git#master這方式是直接把git url給npm, 不過要deploy上heroku就麻煩了, 還好寫在package.json裡也是沒問題的
"dependencies”: { “passport-flickr”: “git://github.com/julianshen/passport-flickr.git#master”}這還蠻簡單的, 只是把原先寫version的地方換成git URL就好, 在Heroku上也是沒問題的
題外話: 剛deply到heroku上時發現express 3.0.1無法安裝, 原因是我忘了在package.json裡註名我node.js的版本, 這種狀況下, Heroku會自動幫你挑v0.4.7版
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竹北。梨頭山
今天有點時間, 想說出門拍個照, 在網路上稍微查了一下看看有沒啥制高點可以拍高鐵,平常從底下拍高鐵拍的有點無聊了, 所以就找到了梨頭山, 反正也離家不遠 到梨頭山, 可以從文山國小有個登山步道上去
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住這邊這麼久了, 說真的, 還沒來過這, 碰了運氣找到了入口, 感覺好像還真是個人煙罕至的地方
太久沒啥運動, 這坡度爬起來還真有點喘, 也不知道該爬多高才可以看到高鐵, 其間曾一度在樹林縫隙看到了軌道, 不過這並不是最佳位置, 到了山頂上, 果然名不虛傳呀, 高鐵站周邊景色一覽無遺
在這邊用長焦段的鏡頭並不難捕捉到高鐵的身影, 不過新買的反射鏡實在令人失望, 不但不好對焦畫質也差, 只好用super takumar 135mm這隻俗又好用的鏡頭
這邊的景致還不錯, 而且離我家非常的近, 可以俯瞰高鐵站
下次有機會再來去湖口另一個拍攝地點看看好了….
via Blogger http://bit.ly/U0s8g1
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住這邊這麼久了, 說真的, 還沒來過這, 碰了運氣找到了入口, 感覺好像還真是個人煙罕至的地方
太久沒啥運動, 這坡度爬起來還真有點喘, 也不知道該爬多高才可以看到高鐵, 其間曾一度在樹林縫隙看到了軌道, 不過這並不是最佳位置, 到了山頂上, 果然名不虛傳呀, 高鐵站周邊景色一覽無遺
在這邊用長焦段的鏡頭並不難捕捉到高鐵的身影, 不過新買的反射鏡實在令人失望, 不但不好對焦畫質也差, 只好用super takumar 135mm這隻俗又好用的鏡頭
這邊的景致還不錯, 而且離我家非常的近, 可以俯瞰高鐵站
下次有機會再來去湖口另一個拍攝地點看看好了….
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[Go 筆記] Type, method, and interface
“Go was born out of frustration with existing languages and environments for systems programming.”Go 是為了作為一個系統語言(systems programming language)而存在的, 它跟天下知名的C語言有同一個父親 - Ken Thompson , 作為一個系統語言, 它並不是直譯式語言, 也非跑在虛擬機(virtual machine)上, 而是貨真價實的像C一樣是先編譯(compile), 而且也是屬於strong and static type的語言, 這表示, 變數型別是預先宣告/決定的, 而且是不能半路變更的, 變數可以像這樣宣告:
var StrVariable string這邊跟C, Java之類的語言不同的地方是, 型別定義是在後面不是放前面, 剛看到時我以為我會不習慣, 但卻花沒很多時間就適應了, 可能是我在很早以前寫過PASCAL的關係吧, PASCAL也是類似的寫法
var IntVariable int
但, Go其實還引入了一些dynamic language的特性, 因此在Go內也可以看到未經上面類型的宣告, 就直接指定的敘述, 像是:
strVariable2 := “Hello Go”這敘述並不代表Go也有dynamic typed的設計, 其實這設計是同時結合了宣告跟指定(assignment), strVariable2並不是沒有型別或動態型別, 因為":=“的關係, 使得strVariable2一開始就被宣告成後面值的型別, 因此上面那行跟下面一樣:
var strVariable2 string同理, “intVariable2 := 1"這敘述表示intVariable一開始就被宣告成整數(因為1是整數), 所以它還是一個strong typed的設計, 這邊比較要注意到的一個陷阱是”=“和”:=“, 在已宣告過型別的變數, 是用正常的”=“來指定值, 但在未宣告的變數, 必須要用 ”:=“
strVariable2 = "Hello Go”
你不能做的是… "strVariable2 = 1”, 因為strVariable2在前面已經":=“被宣告成字串(string)
在Go, 你一樣可以自定型別, 結構(struct)
type MyString string
type User struct {之後, 你就可以用MyString或是User來宣告變數, 像是
Uid int
Name string
}
var M1 MyString“type MyString string"有點像是C語言的typedef, 可以讓你以另一個型別(MyString)來替代原本的型別(string), 但它其實還有個妙用, 在後面會再提到
var User1 User
User2 := User {1, "julian”}
Go是一個functional programming language, 所以它並沒有物件導向觀念
沒有"類別”(class), 沒有物件/實體(object/instance), 但, 它卻有"方法"(method)和"介面"(interface), 聽起來有點四不像, 但其實這部份還蠻有趣的
先說到"方法"(method), 在Go, 你可以為你的型別設計一個"方法", 像是這樣:
func (u *User) Hi() {這邊"Hi()“就是屬於"User"的一個方法, 呼叫"User2.Hi()"即可執行它, 方法跟一般的函數一樣, 所不同的是, 前面多了一個”(u *User)“ 以這例子來說, 這邊就是定義了"Hi()"的母體是 *User (*是指標- pointer的意思, 就不在這邊解釋)
fmt.Printf(“Hi! I’m %s. The %d user.\n”, u.Uid, u.Name)
}
這邊有趣的地方是, 你可以為任何自定型別創造"方法”, 包含函數(function), 這在"net/http"內就可以找到類似的應用:
在這例子中, HandlerFunc有一個ServeHTTP的方法, 但HandlerFunc本身其實是一個function
“介面”(interface)也是一個蠻妙的東西, 在Java裡, interface必須要宣告"實作", 亦即"class MyImpl implements MyInterface", 也就是你必須指定某個class實作了某個interface
但在Go, 則是很不一樣, 在Go裡, 你可以宣告一個"介面"(interface) 像是
type MyInterface interface {但你不需要宣告某個型別"實作"了這個interface, 在Go, interface反而比較有"暗示"(imply)的意味, 也就是, 下面的例子, 不用任何宣告, 你可以把MyString自動當成它也可以是一個MyInterface:
Foo()
}
func (s MyString) Foo() {}因為在MyInterface的定義中, 它含有一個"Foo()“, 當你替MyString宣告了一個"Foo()"的方法時, 就自動讓MyString變成了一個實作了MyInterface的型別
下面用一個比較完整的例子來總結:
在這例子中, "CallFoo(MyInterface)"接受一個MyInterface的參數, 並執行它"Foo()"的方法, 由於"Aa”(字串)和"MyHandler"(函數)都是有一個"Foo()“的方法, 所以他們都可以被當做MyInterface作為參數, 同理, 回到前一個HandlerFunc範例, HandlerFunc其實也可以被當做Handler這個interface來使用, 在"net/http"的API中就是用到了這樣一個技巧
via Blogger http://bit.ly/SkFhkC